3ds Max
3ds Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3B modelleme, görselleştirme ve animasyon programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3D Studio DOS yazılımının devamı olan 3ds Max'in son sürümü, 3ds Max 2021'dir.
| |
Geliştirici(ler) | Autodesk, Inc. |
---|---|
İlk yayınlanma | 1990 |
Güncel sürüm | 2017 SP3 / 7 Ekim 2016 |
Programlama dili | C++ |
İşletim sistemi |
Windows 7 (SP1) Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 |
Platform | 64-bit Intel® veya AMD® çok-çekirdekli işlemci |
Erişilebilirlik | İngilizce, Portekizce, Fransızca, Almanca, Japonca, Korece, Çince (Basitleştirilmiş) |
Tür |
Grafik tasarım Animasyon Render |
Lisans | Sahipli yazılım |
Resmî sitesi | autodesk.com.tr/3dsmax |
Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3B modelleme yazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.
Tarihçe
DOS ortamında çalışan ilk sürümü Yost Group tarafından üretilmiş ve Autodesk tarafından yayımlanmıştır. 3D Studio 4. sürümünden sonra Windows NT platformu için yeniden yazılmış ve "3D Studio Max" adını almıştır. Bu versiyon ise Kinetix tarafından piyasaya sürüldü, Kinetix, Autodesk'in alt kuruluşu olan Medya ve Eğlence bölümüydü. Yazılım daha sonra geliştirilmeye devam etti ve ismi kısaltılarak "3ds Max" olarak değiştirildi.
Temel özellikler
3ds Max, parçacık sistemleri, karakter modelleme araçları, hareket yakalama araçları ve gelişmiş denetçiler gibi özellikleriyle tek bir pakette çok sayıda özelliği sunmaktadır. Ayrıca MAXScript adında tümleşik bir programlama dili vardır.
Modelleme
3ds Max çok sayıda temel nesneyi hazır olarak sunar. Mimari tasarımlar için de duvar, kapı, pencere ve merdiven gibi bileşenleri ölçülerini kolayca değiştirerek projeye eklemek mümkündür. 3ds Max ayrıca poligonal modelleme, NURBS modelleme, yüzey modelleme gibi teknikleri destekler.
Animasyon
3ds Max'in animasyon kontrolleri ile nesnelerin tüm özellikleri, materyaller, kameralar, ışıklar ve çevre özellikleri zaman içinde değiştirilebilir ve Curves Editor ile tüm bu özellikler üzerinde tam bir kontrol sağlanabilir. Değişken grafiklerinin Bezier eğrileriyle kontrol edilebildiği bu editör ile karmaşık animasyonların üstesinden gelmek mümkündür.
3ds Max, animasyon için klasik anahtar kare yöntemini kullanır. Zaman doğrusu içinde farklı noktalarda verilen değerler arası geçişi otomatik olarak yapar ve "Curves Editor" ile bu geçişlere ince ayarlar yapılmasına olanak verir.
Ters Kinematik çözümleyicisi ile birbirleriyle bağlantılı hareket eden objeler arası ilişkiler kolayca çözümlenir ve kare anahtarlama yöntemi ile kompleks mekanizmaların animasyonu yapılabilir. Ayrıca, pozisyon, bakış, yüzey, bağlanma, tutunma ve yönelme kısıtlayıcılarıyla gelişmiş animasyonlar yapılabilir.
Animasyon için kullanılabilecek diğer özellikleriyse uzay saptırıcıları ve niteleyicilerdir. Uzay saptırıcıları kendilerine bağlanan objelere, bükme, patlatma, rüzgar ve yerçekimi gibi etkileri uygularlar. Niteleyiciler ise modellemede kullanıldıkları gibi animasyon için de objeleri zaman içinde değiştirmede kullanılabilirler.
3ds Max'in en güçlü özelliklerinden biri de Havoc tarafından yazılan ve pek çok oyunda kullanılan ünlü fizik motoru Reactor'dür. Reactor ile yerçekimi etkisiyle düşme, esneme, sıçrama gibi fizik benzetimleri yapılabilir.
Rendering (Yorumlama)
3ds Max'in en zayıf yönü tümleşik render motorunun Maya, Cinema4D, Lightwave ve SoftImage gibi programlara göre daha kötü sonuçlar vermesiydi. Autodesk bu sorunun üstesinden gelmek için daha önce ayrı bir ürün olarak satılan Mental Ray'i 3ds Max'e dahil etti. 6. sürümden itibaren tüm 3ds Max sürümleriyle birlikte piyasadaki en güçlü render motorlarından biri olan Mental Ray'i kullanmak mümkün. Ayrıca, 3ds Max ile 3. parti render motorları da kullanılabiliyor, bunlardan bazıları; V-Ray Renderer, Maxwell Render, Brasil r/s ve finalRender'dır.
Sürüm geçmişi
Sürüm | Kod Adı | Çıkış Tarihi | Ortam |
---|---|---|---|
3D Studio DOS | Thud | 1990 | MS-DOS |
3D Studio DOS 2 | 1992 | MS-DOS | |
3D Studio DOS 3 | 1993 | Windows/MS-DOS | |
3D Studio DOS 4 | 1994 | Windows/MS-DOS | |
3D Studio MAX 1.0 | Jaguar | 1996, Nisan | Windows |
3D Studio MAX R2 | Athena | 1997, Eylül | Windows |
3D Studio MAX R3 | Shiva | 1999, Haziran | Windows |
Discreet 3dsmax 4 | Magma | 2000, Temmuz | Windows |
Discreet 3dsmax 5 | Luna | 2002, Temmuz | Windows |
Discreet 3dsmax 6 | 2003, Temmuz | Windows | |
Discreet 3dsmax 7 | Catalyst | 2004, Ağustos | Windows |
Autodesk 3ds Max 8 | Vesper | 2005, Eylül | Windows |
Autodesk 3ds Max 9 | Makalu | 2006, Ekim | Windows |
Autodesk 3ds Max 2008 | Gouda | 2007, Ekim | Windows |
Autodesk 3ds Max 2009 | Johnson | 2008, Nisan | Windows |
Autodesk 3ds Max 2010 | Renoir | 2009, Mart | Windows |
Autodesk 3ds Max 2011 | Zelda | 2010, Mart | Windows |
Autodesk 3ds Max 2012 | 2011, Mart | Windows | |
Autodesk 3ds Max 2013 | 2012 | Windows | |
Autodesk 3ds Max 2014 | 2013 | Windows | |
Autodesk 3ds Max 2015 | 2014 | Windows | |
Autodesk 3ds Max 2016 | Phoenix | 2015 | Windows |
Autodesk 3ds Max 2017 | Kirin | 2016, 18 Nisan | Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 ve Windows 10 |
Autodesk 3ds Max 2018 | Imoogi | 2017, 18 Nisan | |
Autodesk 3dx Max 2019 | Neptune | 2018 | |
Autodesk 3ds Max 2020 | Athena | 2019 | |
Autodesk 3ds Max 2021 | Theseus | 2020 |
Dış bağlantılar
- Autodesk 3dsmax Ürün Sayfası 17 Kasım 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.