Cory Barlog
Cory Barlog (d. 2 Eylül 1975) SIE Santa Monica Studio için çalışan bir oyun yönetmeni, senaristi ve tasarımcısıdır. Genelde senaryosunu yazdığı God of War oyunları ile bilinir.
Cory Barlog | |
---|---|
Doğum | 2 Eylül 1975 |
Milliyet | Amerikan |
Meslek | Animatör, oyun yönetmeni, oyun senaristi, oyun tasarımcısı |
Etkin yıllar | 2000-günümüz |
İşveren | SIE Santa Monica Studio |
Tanınma nedeni | God of War serisi |
İmza | |
|
Biyografi
Cory Barlog, fantastik roman yazarı olan J. M. Barlog'un oğludur. Babası da God of War 4'un senaryosunda çalışmıştır.
Sony'nin SIE Santa Monica Studio'suna gelmeden önce yönetici animatör olarak Paradox Interactive'in Backyard Wrestling: Don't Try This at Home ve X-Men: Next Dimension oyunlarında çalıştı.
Santa Monica'ya geldikten sonra 2005'de çıkan ilk God of War oyununda animatör olarak çalıştı. 2007'de çıkan 2. oyun olan God of War II'de de yönetmen olarak çalıştı. Sonradan oyunun senaryosundaki harika işi sayesinde bir BAFTA ödülü aldı. 2010'da çıkan serinin 3. oyunu olan God of War III'in geliştirilmesinin ilk 8 ayında da yönetmenlik görevini yaptı.[1] Sonra da 2010'da çıkan God of War: Ghost of Sparta oyununun senaryosunda çalıştı.
ECAROcon 2008, New York'da açılış konuşmacısı olarak yer aldı. Sonradan LucasArts ile beraber çalıştı. Mega64 isimli internet sitesi ile yaptığı röportajda 4. Mad Max filmi olan Fury Road'da çalıştığını açıkladı. Sonra İsveç'te Just Cause ve theHunter serileri ile tanınan Avalanche Studios ile çalıştığını duyurdu. Fakat daha üstünde çalıştığı oyun daha geliştirmenin baş aşamalarındayken Avalanche Studios'tan ayrıldı.
Mart 2015'de Cory Barlog'un Crystal Dynamics'te işe başlayıp yeni Tomb Raider (2013) oyunundaki sinematikleri ve duyurulmamış bir oyunu yöneteceği açıklandı. Fakat Cory Barlog, Nisan 2013'te şirketten ayrıldı.[2]
Ağustos 2013'te Cory Barlog'un SIE Santa Monica Studios'a geri döneceği açıklandı. SIE Santa Monica Studios'ta yaratıcı yönetmenn olarak yer aldı. Sonra 2018'de çıkış yapan God of War 4'ü yönetti. God of War 4 sayesinde Game Awards 2018'de En İyi Oyun ve En iyi Oyun Yönetmenliği ödülünü kazandı.
Yıl | Oyun | Görev | Yapımcı stüdyo |
---|---|---|---|
2002 | X-Men: Next Dimension | Yönetici animatör | Paradox Development |
2003 | Backyard Wrestling: Don't Try This at Home | ||
2005 | God of War | SIE Santa Monica Studio | |
2007 | God of War II | Yönetmen, Senarist | |
2008 | God of War: Chains of Olympus | Senarist | |
2010 | God of War III | Tasarım, Senarist | |
God of War: Ghost of Sparta | Senarist | ||
2013 | Tomb Raider | Sinematik yönetmeni | Crystal Dynamics |
2018 | God of War | Yönetmen, Senarist | SIE Santa Monica Studio |
2021 | God of War: Ragnarok | Yönetmen, Senarist |
Kaynakça
- "God of War III officially PS3-bound". GameSpot (İngilizce). 5 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Eylül 2020.
- "LinkedIn profili". 28 Ekim 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi.