Divinity: Original Sin 2
Divinity: Original Sin II (ya da resmi adıyla Divinity: Original Sin 2) , 2014 Divinity Original Sin'in devamı olan ve Larian Studios tarafından geliştirilip yayınlanmış olan bir rol yapma oyunu. Microsoft Windows için 14 Eylül 2017'de piyasaya sürüldü. Oyun önceki oyuna benzer şekilde tek veya eşli olarak parti tabanlı oynanabilir.
Divinity: Original Sin 2 | |
---|---|
Geliştirici | Larian Studios |
Yayımcı | Larian Studios |
Yönetmen | Swen Vincke |
Yapımcı | Octaaf Fieremans |
Programcı | Bert Van Semmertier |
Sanatçı | Joachim Vleminckx |
Senaristler |
|
Besteci | Borislav Slavov |
Platform | Microsoft Windows |
Çıkış |
|
Tür | Rol yapma |
Mod |
Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Özet
Oyunun özeti, savaşlar ve dini zulüm dönemlerindeki ilk Divinity döneminden yüzyıllar sonra gerçekleşir, Masum Piskopos Alexandar, bütün kaynak büyücülerini (Sourcerer) suçlu ilan eder, bu nedenle dört Kaynak Büyücüsü'nden oluşan bir grup onu yenmek için bir maceraya başlar. Divinity: Original Sin içinde Yalnız Kurt (Lone Wolf) yeteneğine benzer bir şey daha küçük partilere, hatta tek bir karaktere izin verebilir.[1]
Oynanış
Oyuncu, karakterlerinin istatistiklerini, ırk ve başlangıç hikâyelerini seçebilir.[2] Kendilerine yardımcı olabilecek üç arkadaşa kadar seçim yapabilirler. Arkadaşları, çok oyunculu modlarda oynanabilir karakterler haline gelebilir. 4 oyuncuya kadar, çok oyuncudan birbirlerine karşı savaşabilir veya yardımcı olabilirler.[3] Oyuncu çevreyi kendi avantajlarına kullanabilir. Diyalog ve görevler karakterin arka planına bağlı olarak farklı olacak.[4] Oyuncuların becerilerini karıştırmasına ve değiştirmesine izin verecek bir beceri hazırlama sistemi olacaktır.[5] Bir siper sistemi de sunulmuştur ve dövüşte kullanılabilir.[6] Oyun ayrıca "Aşk ve Nefret" adlı bir sisteme sahip olacak. Oyuncuların diğer karakterlere karşı dostluk, romantik ilişki ve nefret kurmalarına izin verecek.[7] Oyun ayrıca, oyuncuların iki farklı takıma ayrıldığı ve bir arena haritasında birbirlerine karşı savaştığı rekabetçi birçok oyunculu moda da sahip.[8]
Geliştirme
Oyun ilk kez 12 Ağustos 2015'te ilan edildi.[9] Oyunun 26 Ağustos tarihinde Kickstarter'da başlatılacağı açıklandı.[10] Oyun, 12 saatten daha kısa sürede Kickstarter'daki 500.000 dolarlık hedefine ulaştı.[11][12] Aşım hedeflerinin bazılarına önceden duyurulmadan ulaşıldı.[13] Kampanya sonunda, tüm aşım hedeflerine ulaşıldı ve toplamda 2 milyon dolardan fazla toplandı. Larian, şirketin oyunu geliştirirken topluluğun görüşlerini istediklerinden tekrar Kickstarter'a gitmeye karar verdiklerini, ayrıca Kickstarter'ın daha önce bu oyunda elde ettikleri vizyonu daha da genişletmesine izin verdiğini açıkladı.[14] Şubat 2016'da Larian, 2015 yılında vefat eden serilerin bestecisi Kirill Pokrovsky yerine Crytek'in Crysis 3 ve Ryse: Son of Rome adlı oyunun müziklerini yapan Borislav Slavov'u işe aldıklarını açıkladı.
Oyun 15 Eylül 2016'da erken erişimde çıktı.[15] Microsoft Windows için 14 Eylül 2017'de piyasaya sürüldü.
Kaynakça
- Larian Studios (10 Eylül 2015). "Kickstarter Update 7: Stretch goal unlocked... and new stretch goals announced!". Larian Studios. 2 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Eylül 2015.
- Marks, Tom (26 Ağustos 2015). "How your Divinity: Original Sin 2 character choices affect everything you do". PC Gamer. 6 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015.
- Kollar, Philips (26 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Is A Co-Op RPG Built For Trolling Your Friends". Polygon. 27 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015.
- Van Allen, Eric (26 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Brings Competitive Multiplayer and Raining Blood to Kickstarter". Paste Magazine. 3 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015.
- Smith, Adam (26 Ağustos 2015). "Divinity Original Sin 2's Competitive Roleplaying And Diverging Narratives Are Boldly Inventive". Rock, Paper, Shotgun. 27 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015.
- Williams, Mike (26 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Expands Its Narrative with Competitive Roleplaying". USGamer. 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015.
- Makuch, Eddie (29 Eylül 2015). "Divinity: Original Sin 2 Adds These New Features After Raising $1.85 Million". GameSpot. 15 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Eylül 2015.
- Futter, Mike (23 Nisan 2016). "Divinity: Original Sin II's Competitive Multiplayer Might Be My New Addiction". Game Informer. 31 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Nisan 2016.
- Potter, Matt (12 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Announced". IGN. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015.
- Senior, Tom (12 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Kickstarter launches later this month". PC Gamer. 13 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015.
- Makuch, Eddie (27 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Reaches Funding Goal in Less Than 12 Hours". GameSpot. 2 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015.
- Potter, Matt (27 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Kickstarter Funded in 12 Hours". IGN. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015.
- Pereira, Chris (28 Ağustos 2015). "Divinity: Original Sin 2 Reaches Stretch Goals Before They're Even Announced". GameSpot. 2 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015.
- Yin-Poole, Wesley (13 Ağustos 2015). "Larian heads back to Kickstarter for Divinity: Original Sin 2". Eurogamer. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2015.
- Donnelly, Joe (15 Eylül 2016). "Divinity: Original Sin 2 is out now on Early Access". PC Gamer. 23 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Eylül 2016.