Video oyunu yayıncılığı
Canlı video oyunu, insanların çevrimiçi olarak canlı bir kitleye oyun oynarken kaydettikleri bir etkinliktir. İçerik 2010'ların ortalarında Twitch.tv, YouTube, Facebook ve diğer sitelerde popüler hale geldi. 2014 itibarıyla Twitch akışları HBO Go'nun çevrimiçi hizmetinden daha fazla trafiğe sahipti.[1] Profesyonel yayıncılar ve oyuncular genellikle üst düzey oyun ve eğlenceli yorumları birleştirir ve sponsor ticareti, abonelik iş modeli ve bağışlardan gelir elde eder.
Video oyunları canlı yayın uygulaması 2010'ların ortalarında Twitch gibi sitelerde popüler hale geldi. 2014'te Twitch akışları HBO'nun çevrimiçi hizmetinden daha fazla trafiğe sahipti ve sonunda Justin.tv'nin kapanmasını hızlandırdı. 2015 yılında YouTube, Twitch ile rekabet etmeyi amaçlayan video oyun odaklı bir alt site ve uygulama olan YouTube Gaming'i başlattı.[2] Diğer video oyunu odaklı akış siteleri Microsoft'a ait Mixer'dir. Smashcast, Azubu ve Hitbox.tv ile Güney Kore merkezli afreecaTV'nin birleşmesinden sonra kuruldu.
Yayıncılar ve görüntüleyenler, birbirleriyle adlarıyla etkileşim kurmalarına, belirli yayıncılara abone olmalarına veya "takip etmelerine" olanak tanıyan bir hizmetle ücretsiz hesaplara kaydolur. PlayStation 5 ve Xbox One gibi ev video oyun konsollarında yerleşik akış ve isteğe bağlı kamera entegrasyonu bulunur. Ev bilgisayarları, Twitch sunucularına canlı bir akış yüklemek için Open Broadcaster Software veya XSplit gibi yazılımlar kullanır.[3]
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- "Arşivlenmiş kopya". 29 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2020.
- "Arşivlenmiş kopya". 6 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2020.
- "Arşivlenmiş kopya". 12 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Haziran 2020.