4A Engine
4A Engine THQ Metro 2033 serilerinde kullanılmak üzere geliştirilen orta ölçekli bir grafik motorudur. Direct3D API 9, 10,11, OpenGL 3.2 desteğinin yanı sıra NVidia PhysX ve NVidia's 3D Vision desteğide bulunur.
Gelişimi ve özellikleri
Motor S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl'in X-Ray Motoru ile piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra dağılan GSC Game World üyelerinden Oles Shishkovtsov, Oleksandr Maksimchuk tarafından yazılmıştır. 4A Games firması ile aynı adı taşır. PC, Xbox 360, ve PlayStation 3'te çalışmaktadır[1]. Shishkovtsov'a göre Xbox 360'ta gelişim aşamasında işlem güçünün yüzde yüzünü 30ms kare başına yaklaşık 3.000 görev kullanımı ile çalışmıştı. Bu durum Playstation 3'te hemen hemen aynıydı. Motor mozaikleme (Tesellation), gerçek zamanlı yansımalar, renk doğrulama, film efektleri, ve HDR ile çok çekirdekli işlemeyi destekler.
A4 Engine Metro 2033 oyunda ise daha gelişerek hacimsel sis ve çift PhsyX hassasiyeti, nesne bulanıklığı, deri shaderi için alt yüzey dağılımı, bütün geometrik şekil ve yüzeyler için parallax eşlemenin yarattığı daha az zorlayan LOD[2]. Motorunda kullanılan PhsyX sisteminin önemli bir yeri vardır. Yok edilebilir ortamlardan giysi ve su simülasyonuna kadar birçok alanda NVidia PhysX teknolojisi kullanıldı. Ses konusunda ise 3D ses konumlandırma, spatialisation ve zayıflama yeteneğine sahiptir[1].
Tartışmalar
4A Engine'in, X-Ray motorunun kopyası olduğu yönünde suçlamalar bulunmaktadır. 4A, suçlamaları reddetmiştir[3]. Shishkovtsov; X-Ray'in konsol portunun çok zor olduğunu söylemiştir.
4A Engine Kullanan Oyunlar
- Metro 2033
- Metro Last Light
- Metro 2033 Redux [4]
- Metro Last Light Redux [4]
Kaynakça
- "Metro 2033: 4A Engine Etkileri (ingilizce)". 13 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ağustos 2014. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
(yardım) - "Metro 2033 4A Engine Özellikleri(ingilizce)". 19 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ağustos 2014. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
(yardım) - "4A Games Metro 2033 hakkında çıkanları yalanlıyor (ingilizce)". 16 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ağustos 2014. Yazar
|ad1=
eksik|soyadı1=
(yardım) - "Arşivlenmiş kopya". 27 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ağustos 2014.