Dontnod Entertainment

Don't Nod Entertainment SA (ticari adı: Dontnod Entertainment, DONTИOD şeklinde markalaşmış)[lower-alpha 1] Paris merkezli Fransız video oyunu geliştiricisidir. Haziran 2008'de kurulan şirketin geliştirdiği ilk oyun Remember Me (2013) oldu. Yatırımın karşılığını yeterince sağlayamamasından dolayı, Dontnod mali sorunlarını çözmek için Life Is Strange (2015) oyununun geliştirilmesi sırasında kitle fonlaması yoluna gitti. Oyunun başarısı Dontnod'un endüstri içindeki prestijini yükseltti. Şirketin geliştirdiği diğer oyunlar arasında Vampyr, The Awesome Adventures of Captain Spirit, Life Is Strange 2, Twin Mirror, ve Tell Me Why yer alır.

Dontnod Entertainment
Tip Halka açık şirket
Kuruluş 1 Mayıs 2008) (2008-05-01)
Kurucu
  • Hervé Bonin
  • Aleksi Briclot
  • Alain Damasio
  • Oskar Guilbert
  • Jean-Maxime Moris
Genel merkezi ,
Kilit kişiler Oskar Guilbert (CEO)
Gelir €14,3 milyon[1]
Çalışan sayısı 250+
Website dont-nod.com

Tarihçe

Müdürler Raoul Barbet ve Michel Koch ve yapımcı Luc Baghadoust, Dontnod adına 2016 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'nde Life Is Strange'e verilen ödülü alırken.

Dontnod Entertainment 1 Mayıs 2008'de Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert ve Jean-Maxime Moris ile birlikte[3] eski Criterion Games, Ubisoft ve Electronic Arts çalışanları tarafından kuruldu.[4][5] Başlangıçta Lyon Garı yakınında kurulan stüdyo şirketin büyümesini kaldırabilmek için Quartier de La Chapelle'e taşındı.[6] Şirketin çıkardığı bütün oyunlarda Unreal Engine kullanıldı.[7][8][9]

Geliştiricinin çıkış oyunu Remember Me[10] aslında PlayStation 3'e özel bir rol yapma video oyunu olacaktı ama 2011'de Sony Interactive Entertainment bütçe kesintilerinden dolayı projeyi iptal etti. Oyun aynı yıl Gamescom'a başka bir yayımcı bulabilmek amacıyla sergilendi. Bir sonraki yıl Capcom tarafında hakları satın alınan oyunun türü aksiyon-macera oyunu olarak değiştirildi[6][11][12] ve çeşitli platformlar için piyasaya bu şekilde sürülen oyun karışık eleştiriler alıp çok satmadı.[10][11] 2013 yılında Dontnod, Fransız Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) tarafından en çok mali destek verilen stüdyo oldu.[13] Ancak Ocak 2014'te Fransız basınında Dontnod'un Remember Me oyunu az sattığı için iflasını açıklayacağı yazıldı. İflas davaları Şubat 2018'de kapandı.[14] Dontnod bu haberlere karşı "yasal yeniden yapılanma" sürecinde olduğunu söyledi.[15][16][17] Şirket bundan dolayı yeni fikri mülkiyetini finanse etmek için kamu kaynaklarına döndü.[18] Haziran 2014'te Dontnod yayımcı Square Enix ile yeni bir oyun üstüne çalıştığını duyurdu.[19] Sonradan oyunun Life Is Strange olduğu açıklandı ve oyun 2015'te beş bölümden oluşacak şekilde piyasaya sürüldü.[20] Başlangıçta oyunun Dontnod tarafından tek parça olarak çıkması düşünülmüştü ancak Square Enix'in isteği üstüne bölüm bölüm yayımlandı.[6] Oyun genellikle olumlu eleştiriler aldı,[21][22][23] 75'ten fazla ödüle aday gösterildi ve çeşitli sıralamalara girdi[24] ve Mayıs 2017'ye gelindiğinde üç milyondan fazla kopya satmıştı.[25] Life Is Strange'in eleştirel ve mali başarısı Dontnod'un yayımcılar açısından aranan bir şirket olmasını sağladı; eskiden Dontnod oyunları için yayımcı arıyordu.[26]

Dontnod Temmuz 2016'da Guilbert'in yönetici olarak çalıştığı Parisli oyun stüdyosu Hesaw ile ortaklığa girdiğini duyurdu. Sonrasında Hesaw adını Dontnod Eleven olarak değiştirdi ama bağımsız bir yapı olarak kaldı.[27][28] Nisan 2018'de Dontnod Fransız borsa düzenleme kurumu Autorité des marchés financiers'e halka açık şirket olarak kaydoldu. Bu olay şirketin bir önceki yıla göre gelirlerini %33 arttırıp 9,7 milyon Euro'ya çıkarmasından sonra gerçekleşti.[29] 3 Mayıs 2018'de talep toplama süreci başladı ve borsaya çıkış günü olarak 23 Mayıs belirlendi. Euronext PME'ye giren Dontnod hedeflediği 20,1 milyon Euro değerinde teklifi topladı. Gelen kaynağın %25'i başka bir stüdyo ile ortaklığa harcandı; CEO Oskar Guilbert'e göre gelen paranın kalan kısmı daha fazla projeye yatırımın yanı sıra üretim sürecinin iyileştirilmesi ve olası bir hareket yakalama stüdyosunun kurulması için yeterliydi.[14][30] Dontnod'un piyasaya açılmasına rağmen yatırımcı Kostadin Yanev ile Guilbert şirketin kontrolünü ellerinde tutmayı amaçlıyordu.[14] Bu zaman zarfında şirketin 166 çalışanı vardı.[14] Devam eden süreçte stüdyo Dontnod Eleven'i satın aldı ve tüm çalışmalarını Haziran 2018'de bünyesine aktardı.[31] Life Is Strange'in ardından aksiyon-rol yapma oyunu Vampyr[32][33] 5 Haziran 2018'de piyasaya sürüldü.[34] Stüdyonun 120 çalışanın (2016) %70'i Vampyr'ın geliştirilmesi üstüne çalışmıştı ki bu çalışanları çoğu daha önce Life Is Strange üstüne de çalışmıştı.[35] Life Is Strange evreninde geçen The Awesome Adventures of Captain Spirit'in duyurusu E3 2018'de yapıldı ve oyun aynı ay piyasaya sürüldü.[36] Dontnod 2016'nın başında önceki oyunu mali olarak başarısını kanıtlayınca Life Is Strange 2'yu geliştirmeye başladı[25][37][38] ve oyun 27 Eylül 2018'de piyasaya sürüldü.[39] Dontnod 2020'de piyasaya sürmeyi hedeflediği macera oyunu Twin Mirror için yayımcı Bandai Namco ile ortaklık yaptı.[40][41] Benzer şekilde Dontnod 2020'de çıkarmayı hedeflediği Tell Me Why için Xbox Game Studios ile ortaklık yaptı.[42] Mayıs 2020'de Fransa'daki 250'den fazla çalışanına ek olarak Montreal, Kanada'da bir stüdyo kurulacağı duyuruldu.[43][44]

Felsefe

Guilbert Nisan 2016'da stüdyonun AAA oyunlar yapma hedefinden vazgeçtiğini ve kendilerini bağımsız projelere adayacaklarını,[10] özellikle de hikâye odaklı fikri mülkiyetleri üstüne çalışacaklarını söyledi. Hikâye yöneticisi Stéphane Beauverger bunu "Dontnod'un DNA'sının bir parçası" diyerek destekledi.[6][45] Şirketin temel felsefi geliştirdikleri her yeni oyunla şirketi de yenilemektir.[6] Oyuncuların ve yayımcıların motivasyonunu yüksek tutmak amacıyla Remember Me için ön görülen beş yıllık geliştirme süresi kısaltılarak oyunun iki buçuk veya üç yıl için de hazır olacağı açıklandı.[28] 2018'de Guilbert gelecekte Vampyr projesinde olduğu gibi yayımcılarla ortak çalışma yoluna gidileceği ve yayımcıların payının %40 olacağını söyledi.[14] Her proje bir tasarımcı, bir yazar, bir sanat yönetmeni ve duruma bağlı olarak yapımcı veya mühendisin katılımı ile başlar. Birden fazla ekip aynı anda farklı projeler üstünde çalışır.[30] Devam eden projeler üstüne denetimsiz çalışma için "Dontnod Days" ["Dontnod Günleri"] uygulaması vardır.[6]

Oyunlar

Yıl Oyun Platform(lar) Yayımcı(lar)
Win Mac Lin PS3 PS4 X360 XONE Switch iOS Android
2013 Remember Me Evet Hayır Hayır Evet Hayır Evet Hayır Hayır Hayır Hayır Capcom
2015 Life Is Strange Evet Evet Evet Evet Evet Evet Evet Hayır Evet Evet Square Enix
2018 Vampyr Evet Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Evet Evet Hayır Hayır Focus Home Interactive
The Awesome Adventures of Captain Spirit Evet Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Evet Hayır Hayır Hayır Square Enix
Life Is Strange 2 Evet Evet Evet Hayır Evet Hayır Evet Hayır Hayır Hayır
2020 Twin Mirror Evet Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Evet Hayır Hayır Hayır Bandai Namco Entertainment
Tell Me Why Evet Hayır Hayır Hayır Hayır Hayır Evet Hayır Hayır Hayır Xbox Game Studios

Notlar

  1. "Dontnod" kurucu oratak Alain DEmasio tarafından uydurulmuş bir palindromdur.[2]

Kaynakça

  1. "2018 REVENUES: UP 47.4%". Actusnews (İngilizce). 2 Nisan 2019. 4 Nisan 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  2. "The Awesome Adventures Of Captain Spirit preview and interview – Life is Strange too". Metro. 19 Haziran 2018. 23 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  3. "Discover Our Story". Dontnod Entertainment. 17 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  4. Cook, Dave (14 Ağustos 2012). "Remember Me: Capcom announces new IP from Dontnod Entertainment". VG247. Videogaming247 Ltd. 11 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  5. IGN Staff (11 Temmuz 2011). "Dontnod Entertainment Outlines its First Video Game on Console". IGN. Ziff Davis. 11 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  6. Barnes, Ben (Haziran 2016). "Dontnod Entertainment". Edge, 293. Future Publishing. ss. 94-97.
  7. Gaudiosi, John (30 Temmuz 2013). "Dontnod Entertainment Brings Neo-Paris to Life with Unreal Engine 3". Unreal Engine. Epic Games. 31 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  8. Hamilton, Kirk (4 Şubat 2015). "What Telltale Could Learn From Life is Strange". Kotaku. Univision Communications. 5 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  9. Makuch, Eddie (2 Aralık 2015). "This New World War 1 Vampire Game Explores a "Dark and Brutal" World". GameSpot. CBS Interactive. 3 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  10. Farokhmanesh, Megan (25 Nisan 2016). "From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark turn". Polygon. Vox Media. 25 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  11. Martin, Matt (14 Ağustos 2012). "Capcom grabs IP rights to new title Remember Me". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 16 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  12. Remember Me Game (24 Ekim 2013). "Rewind – Forward The Making of Remember Me". YouTube. Google. 19 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  13. Audureau, William (11 Şubat 2014). "DONTNOD, le plus subventionné en 2013". Gamekult (Fransızca). 2 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  14. Debes, Florian (3 Mayıs 2018). "Le studio français de jeu vidéo Dontnod compte lever 20 millions d'euros en Bourse". Les Échos (Fransızca). 4 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  15. Rose, Mike (31 Ocak 2014). "Remember Me studio boss downplays bankruptcy reports". Gamasutra. UBM plc. 8 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  16. Weber, Rachel (31 Ocak 2014). "Dontnod CEO: "There is no bankruptcy"". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 4 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  17. Sinclair, Brendan (14 Ağustos 2014). "Hitting reset: Dontnod's new episode". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 11 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  18. Cusseau, Thomas (4 Ekim 2013). "Le prochain DONTNOD (Remember Me) nommé ? [MàJ]". Gamekult (Fransızca). 29 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  19. Campbell, Evan (5 Haziran 2014). "Remember Me Developer Dontnod Creating New Game With Square Enix". IGN. Ziff Davis. 8 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  20. Conditt, Jessica (14 Ağustos 2014). "Life is Strange: Ambiguous young love among leading ladies". Engadget. AOL. 11 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  21. "Life is Strange PlayStation 4". Metacritic. CBS Interactive. 13 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  22. "Life is Strange PC". Metacritic. CBS Interactive. 12 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  23. "Life is Strange Xbox One". Metacritic. CBS Interactive. 13 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  24. "Legendary Digital Studios Partners with Square Enix and dj2 to Adapt Award Winning Episodic Videogame Life Is Strange™ into Digital Series". Legendary Entertainment. Wanda Group. 27 Temmuz 2016. 1 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi.
  25. Phillips, Tom (18 Mayıs 2017). "Life is Strange 2 finally confirmed". Eurogamer. Gamer Network. 18 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  26. Dring, Christopher (19 Ağustos 2016). "'Publishers are now calling us' – How Life is Strange has transformed Dontnod". MCV. NewBay Media. 19 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  27. Frank, Allegra (19 Ağustos 2016). "Dontnod Eleven isn't catering to Life is Strange fans, and that's the point". Polygon. Vox Media. 19 Ağustos 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  28. Dring, Christopher (25 Ekim 2016). "How Life is Strange changed Dontnod". MCV. NewBay Media. 4 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  29. Dealessandri, Marie (19 Nisan 2018). "Life is Strange dev Dontnod makes the first step towards going public". MCV. 25 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  30. Batchelor, James (25 Temmuz 2018). "The chart-topping return of Dontnod Entertainment". GamesIndustry.biz. 25 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  31. Delic, Mallo (26 Nisan 2019). "Dontnod [[[sic]]] : Forte hausse du chiffre d'affaires en 2018". Jeuxvideo.com (Fransızca). 14 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020. URL–vikibağı karışıklığı (yardım)
  32. Hannley, Steve (28 Kasım 2014). "Dontnod Entertainment Working on Unannounced PS4/Xbox One RPG". Hardcore Gamer. 11 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  33. Copeland, Wesley (20 Ocak 2015). "Remember Me and Life Is Strange Dev Making RPG Vampyr". IGN. Ziff Davis. 22 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  34. O'Connor, Alice (8 Şubat 2018). "Dontnod's Vampyr rises on June 5". Rock, Paper, Shotgun. 20 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  35. Handrahan, Matthew (18 Ekim 2016). ""There are not as many questions. We have more freedom now"". GamesIndustry.biz. Gamer Network. 19 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  36. Farokhmanesh, Megan (10 Haziran 2018). "New Life is Strange game, The Awesome Adventures of Captain Spirit, coming Haziran 26th". The Verge. 10 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  37. Riaz, Adnan (23 Kasım 2015). "Life Is Strange Limited Edition Coming to North America for PC". Hardcore Gamer. 27 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  38. Porreca, Ray (18 Mayıs 2017). "A new Life is Strange game is in the works". Destructoid. ModernMethod. 1 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  39. Phillips, Tom (22 Haziran 2018). "Life is Strange 2's first episode has a release date". Eurogamer. 22 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  40. Byrne, Katharine (22 Ağustos 2017). "EXCLUSIVE: Bandai Namco partners with Life is Strange studio Dontnod on new narrative adventure IP". MCV. 23 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  41. Chalk, Andy (13 Haziran 2019). "Dontnod's Twin Mirror delayed, will launch next year as an Epic Store exclusive". PC Gamer. 15 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  42. Van Allen, Eric (14 Kasım 2019). "Life is Strange Developer's New Game Will Explore Memories and the Trans Experience Through Twins". USgamer. 14 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  43. Romano, Sal (29 Mayıs 2020). "Dontnod Entertainment opens Montreal studio". Gematsu. 29 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  44. Tiraxa (29 Mayıs 2020). "Dontnod Entertainment ouvre un nouveau bureau à Montréal". Jeuxvideo.com (Fransızca). 29 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.
  45. Jarvis, Matthew (5 Eylül 2016). "Dontnod CEO dismisses Telltale comparisons, reinforces commitment to original IP". Develop. NewBay Media. 4 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Temmuz 2020.

Dış bağlantılar

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.